//注意:本文已修改,采用 6 月 30 日的货币汇率,而不是原来的 8 月 10 日的汇率。
日本社交移动公司 GREE (TYO:3632) 公布了截至 6 月 30 日的 12 个月的 2011 财年财务状况。
净销售额为 642 亿日元(约合 7.94 亿美元),较 2010 财年增长 82%。
营业利润为 311 亿日元(约合 3.85 亿美元),同比增长 59%。
净收入为 182 亿日元(约合 2.25 亿美元),增长 59%。
大部分销售额(85%)来自 GREE 在日本的移动社交平台上的付费服务和游戏。目前,GREE 向第三方开发商开放了 348 款付费游戏和 123 款免费增值游戏。其余销售额来自广告。
坚实的基础
今年,GREE 收购了美国移动社交游戏网络 OpenFeint,目前全球用户总数已达 1.236 亿。其中,2640 万用户使用 GREE 的日本网络,该网络为其绝大部分业务提供资金。
该公司还宣布将与 mig33 合作实现 GREE 标准化,mig33 是一个覆盖南非和印度尼西亚等新兴国家的移动社区,拥有约 5000 万用户。
第四季度业绩显示,净销售额为 210 亿日元(约合 2.61 亿美元),较 2010 财年第四季度增长 93%。
净收入为 57 亿日元(约合 7000 万美元),增长 83%。
该公司指出,第四季度是2011财年增长率和销售额最高的季度。
聚焦中国
在未来战略方面,GREE 正在考虑与中国网络公司腾讯达成的协议,该协议将把腾讯社区无线开放平台与 GREE 平台相结合,用于功能手机和智能手机。
它还与游戏外包公司 UltiZen 建立了业务和开发联盟,并且正在北京开设中国办事处。
此外,GREE还与韩国最大的运营商SK电讯达成协议,将在其T Store获得一个特殊部门。
高希望
GREE 计划在 2012 财年结束时,全球用户数量达到 3 亿,其中 3000 万将在日本。这为雄心勃勃的增长目标提供了助力。该公司预计 2012 财年的销售额将增长 55%,达到 11 亿美元,净收入将增长 55%,达到 3.5 亿美元。
该公司年底的现金和现金等价物为 223 亿日元(约合 2.75 亿美元),与 2011 年 3 月底的总额相比下降了 4%。
该公司第四季度的经营活动创造了 88 亿日元(约 1.09 亿美元)的收入。
[来源:GREE IR(PDF)]