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根据索尼的 Mark Cerny 的说法,PS5 拥有多少 TFLOPs——以及它们为何具有误导性

时间:2024-08-07   访问量:1226

在索尼 PS5 之路直播期间,马克·塞尼 (Mark Cerny) 介绍了即将推出的主机的核心技术规格,以及粉丝们为何应该对 PlayStation 的未来感到兴奋。除了解释 PS5 的规格以及主机独特的 825 GB SSD 的工作原理外,索尼的技术设计师还花了一些时间来解释为什么对万亿次浮点运算的普遍关注(过去几年 PS5 和 Xbox Series X 的常见话题)对普通消费者来说有点误导。

根据索尼的 Mark Cerny 的说法,PS5 拥有多少 TFLOPs——以及它们为何具有误导性

在对 PS5 架构的深入分析中,Cerny 解释说,每秒万亿次浮点运算被定义为“矢量 ALU 的计算能力”。系统的这一方面主要归结为系统 GPU(图形处理单元)处理速度的一个方面,具体来说是主机生成高质量图像所需的时间。虽然您可以将每秒万亿次浮点运算作为主机性能的决定性指标,但它只是影响平台功能的众多因素之一。在发布之前,PS5 的规格已经详细说明,显示主机的 CPU 拥有 8 个 Zen 2 核心,而采用 RDNA 2 架构的定制 GPU 可以产生高达 10.28 TFLOP 的功率。相比之下,Xbox Series X 的 GPU 可以产生高达 12 每秒万亿次浮点运算——但 Cerny 特意澄清了每秒万亿次浮点运算对主机的实际作用。

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正在播放:PS5 的 7 个重要功能详解

在演示过程中,Cerny 花了些时间强调,只关注每秒万亿次浮点运算可能会产生误导,因为系统的整体处理能力除了每秒万亿次浮点运算外,还考虑了许多其他因素。Cerny 强调,以 1 GHz 运行的 36 个 CU 和以 0.75 GHz 运行的 48 个 CU 都相当于每秒 4.6 万亿次浮点运算的功率。这一解释有助于说明,在衡量系统能力时,他更喜欢查看 GPU 的频率。

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“这只是 GPU 的一部分,还有许多其他单元——当 GPU 频率更高时,这些其他单元的运行速度都会更快,”Cerny 在演讲中说道。“频率高 33% 时,光栅化速度会提高 33%,处理命令缓冲区的速度也会更快,L1 和 L2 缓存的带宽也会更高,等等。唯一的缺点是系统内存在周期方面落后 33%,但大量的好处足以抵消这一点。正如我的一位朋友所说,‘水涨船高’。”

除了对万亿次浮点运算、音频和设计的详细解释外,我们还获得了有关向后兼容性如何工作的更详细解释,其中包括 PS5 系统内 PS4 和 PS4 Pro 的内部传统模式。有关我们对索尼 PS5 之路直播的更多分析,以及 Xbox Series X 的其他更新,请务必查看 GameSpot 以获取更多更新。

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